《游戏制作:从治愈玩家开始》作者:喝一杯红酒-免费小说下载

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文案:游戏 游戏系统
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!

第一章 平行世界

“以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”
揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。
揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。
因为眼前的环境让他无比陌生。
“等等,这里……”
下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。
喝一杯红酒
大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。
显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。
根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。
各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。
不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。
战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭、治不起病的情况。
经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。
而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。
国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁?因为游戏宣扬暴力啊!所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏!
但在平行世界则不一样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,并且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会地位。
可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。
游戏领域,如育碧、EA之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。
至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。
开创魂系列从甲骨文辞职进入到FS的宫崎英高、简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4X游戏的席德梅尔,FF系列的开创者坂口博信,将3D开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。
这些前世曾在游戏界留下过光辉姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。
而陈旭自己则是一个刚刚毕业不到半年,一心想要投身漫画产业的普通学生。
“这世界……真是文化从业者的天堂啊!”
回忆脑海里的一些记忆,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵感叹。
严苛的法律,还有对文化产品的版权保护,这在前世简直是难以想象的事情。
“插画么?”
通过记忆以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。
上面都是自己之前画的一些插画。
在穿越前毕业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。
然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。
至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。
凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。
本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。
总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。
“漫画?这玩意咱也不懂啊!”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。
尽管本身原著脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。
毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。
至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人、海贼、死神、火影、柯南全都知道。
但看的话,那抱歉了。
他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画?
“这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解过后不由咋舌。
跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。
另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。
但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。
它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。
玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。
可这个世界由于IT技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。
机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。
完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。
要祭天的话,一般也都是策划祭天。
当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。
毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。
所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。
当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。
只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。
至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。
一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就能够获得游戏设计师的职称。
另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。
最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。
销量额达到15万,又或者评价累计5000且玩家好评在8.5以上。
满足任意的一个条件就能够满足。
至于刷销量跟好评什么的,基本也是不存在的,因为这方面是属于违法行为,被逮住了可没有好果子吃。
“看起来很正规啊,不过至少拿到游戏设计师的职称对我应该不难。”看着了解到的信息,陈旭摸着下巴自话道。
毕竟他不是一个人,前世游戏行业千千万万的前辈都站在他的身后呢。
大型游戏现阶段陈旭没想过,能力、资源、资金各方面都有所欠缺。
但小型独立游戏,这一块陈旭还是比较足自信的。
前世各种各样优秀的独立游戏,他可是清清楚楚。
了解到这个世界的相关信息后将其复现出来,陈旭自己的能力也是完全足够的。
“等等,这是什么?”
正在思考接下来的陈旭,忽然注意到了一件事情。
那就是在他的手背上有一个半透明的蓝色球状如同胎记一样的印记。
陈旭大拇指往上面蹭了蹭,结果忽然一个透明的UI弹窗跳了出来。
“系统?”
瞬间陈旭脑海里蹦出了两字。
仔细想一想,这都穿越了再送自己一个系统,这好像也并不是多么的过分吧?
只不过,就是这个系统的名字?
‘情绪收集系统’
看着那金灿灿如同前世国产页游一样的UI界面,陈旭陷入了一阵沉默。
花里胡哨的,总感觉不是什么正经系统。

第二章 哇,金色传说

陈旭看了一下面前的虚拟屏幕,上面显示的内容非常的简洁明了。
一个说明按钮,一个类似扭蛋机一样的东西里面装满了扭蛋,旁边还有一个奖励列表分别写着其中的奖励:【普通职业技能书】、【稀有职业技能书】、【特殊道具】。
除此之外下面还有一行数字:473451。
先是点开说明,很快陈旭就得到了自己想要的信息。
显然这个系统就是自己的金手指没跑了。
很简单的一个抽奖系统,当然还是要积分的。
而积分的来源也非常的简单,那就是自己作品让玩家、观众、读者、听众等等能够沉浸,并且为之开心、喜悦、激动、伤心、愤怒、恐惧等等,都是能够获得相应情绪点的。
转化为积分就可以进行抽奖,而眼下这四十多万的情绪点。
则是前世陈旭所积累的。
看到这里陈旭有点悔不当初。
“早知道这样当初做什么关卡跟剧情设计,直接做活动策划多好。”陈旭有一点遗憾。
跟平行世界里面,玩家不爽了直接骂游戏设计师不一样。
前世策划那就是背锅的存在啊。
喜欢的角色数值被砍了?狗策划!
喜欢的角色被发便当了?狗策划!
喜欢的游戏服务器崩了?狗策划!
反正别管是不是策划的锅,反正骂了准没错。
“一次100000?十连1000000没折扣就算了,竟然还不再免费送一抽?猪厂游戏都没你这么能坑!”原本以为自己的积分还挺多的,但看见抽奖的数字时陈旭沉默了。
合着自己四十多万的积分,总共就能单抽四次?
不过嘴上虽然抱怨着,但手上陈旭也没停下来直接开抽。
直接在摇杆上面干净利落了的拉了四下,陈旭就看见面前的扭蛋机哗啦啦一阵转悠掉出来四个扭蛋。
接着一阵金光从四个蛋上绽放出来。
原本陈旭是没指望能够爆出什么好东西,毕竟就四次机会。
而且这扭蛋能开出的玩意总共就三个选项。
但现在?
‘哇!金色传说!’
陈旭在心里面配了一个音,满脸的期待。
然后……
普通职业技能书x2,稀有职业技能书x1,记忆胶囊x1
看着面前的四个道具,陈旭彻底无语了。
这特么金光就是单纯的开箱……不对,应该是开蛋特效?
系统,真有你的啊!
陈旭在心里面吐槽,不过手上还是朝着普通职业技能书点去。
接下来陈旭就看见技能书,化作一团紫色如同星星一般的光点融入到了自己身体里,同时还有一行提示。
‘剧情设计+1’
随着紫色光芒涌入,陈旭只感觉自己的思维无比清晰,同时原本一些对故事节奏的安排似乎也明白了一些。
这种感觉的话挺奇妙的,就如同以前上学的时候做数学题,面对一道题百思不得其姐。
但看到了一个有关的数学公式,直接就豁然开朗。
接着陈旭又点了一下另外两本。
‘音乐+1,绘画技巧+5’
音乐是普通职业技能书,而绘画技巧则是稀有职业技能书。
其中增加的程度是不一样的,至于到底是分类不同,还是单纯的数值这个就不知道了。
毕竟自己也没那么多积分实践总结。
最后陈旭将目光看向最后一个开出来的道具。
‘记忆胶囊:使用后可在1小时内挖掘深藏的记忆。’
看着最后的记忆胶囊,陈旭露出了惊喜的表情。
这个好啊!
这就相当于一个限时的过目不忘。
前世作为一个游戏行业的人,陈旭可以说是玩过许许多多的游戏,而且不仅仅是玩更多的是进行研究。
以鼎鼎大名的《最后生还者》这款游戏为例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊吓人’‘不行我死了!’这种。
但对于陈旭这样的游戏行业者来说,却需要多方面的去思考研究。
例如故事为什么用这种手法说,怪物的分布合理不合理,地图还有相关掩体的摆放为什么要这样摆,隐藏的细节内容该怎么暗示玩家发现。
所以有了记忆胶囊这玩意,曾经一些游戏陈旭也能够最大程度在脑海里还原出来了。
记忆胶囊暂时放在道具里面,陈旭准备先存着。
在进行第一款游戏开发前,还是有一些准备工作要做的。
比如官方游戏引擎的相关使用,还有相关游戏市场的调查,现阶段主流的游戏类型,还有到时候游戏上线又该在什么平台上面发布。
这些都是要进行做提前准备工作的。
“嗯,让我来看一看!”将系统关闭,坐在电脑前面,陈旭双手敲击着键盘,搜索着自己想要的内容。
首先是瞅一瞅平行世界的游戏引擎工具。
因为之前有帮游戏公司,进行外包的原画制作。
陈旭自己的电脑上也是官方游戏引擎软件,并且也早就注册了相应的账号。
在平行世界里面,这一块还是比较成熟的。
例如美术原画、建模、音乐、甚至包括声优什么的,通过游戏引擎里面的平台都是能够找到的。
“嗯,并不是很困难,而且也不繁琐,就是这个资源可太少了。”
陈旭用快进模式浏览了一下介绍视频,同时又上网搜索了一下相应的文字介绍。
对于游戏引擎基本上有大概的认知了,并不是很难上手。
其次就是平台这一块了,文化行业发展兴盛同样带来的就是对盗版的打击,使用游戏引擎所开发的游戏也完全是从技术上杜绝了盗版。
当然没盗版归没盗版,但行业的竞争同样也相当之大。
至于游戏平台的话,跟前世倒是差别不大,有国内也有国外的。
不过跟前世国外平台一家独大不同,在平行世界里面国外平台倒是没有那么大的影响力,倒是国内的游戏平台反而是主流。
这主要也是因为跟前世国内的游戏血不是绿色就是灰色,骷髅都得长肉不同,平行世界的实名认证完全普及,在文化产品上面,同样是有相应的分级制度。
如前世《巫师3》《GTA》等游戏,基本上是0%的过审几率,但其在平行世界则完全是能够过审的,只不过肯定会被评为18R级别。

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